资源介绍
The Foundry Mari 是 Windows 上一款面向影视、游戏等领域的专业 3D 纹理绘制软件。它凭借处理超高分辨率纹理和复杂模型的强悍能力,成为众多顶级视效团队的核心工具。支持 PTEX 无 UV 工作流程,可按模型面调整纹理大小,再通过纹理传输功能将 PTEX 纹理转换为 UDIM 格式纹理;还配备导出管理器,能批量导出通道和烘焙点节点,可从同一来源管理多个导出目标,适配不同后期制作需求。
- 突破分辨率限制:支持高达 32K 的纹理贴图处理,且全面适配 UDIM 工作流程。艺术家可轻松操控数百张高分辨率贴图,操作体验如同使用单张贴图,还能通过投影绘画功能,一笔完成多张贴图的绘制,之后切换到 2D 模式单独润色细节,大幅提升绘制效率。
- 适配复杂几何模型:能与数百万多边形的模型实现实时交互,即便单个模型拓扑结构超百万多边形也不会出现明显卡顿,同时可支持每个模型搭配数千张纹理贴图,轻松应对影视、游戏中高精度角色和场景模型的纹理需求。
- 丰富画笔适配多元需求:内置多样预设笔刷,比如可去除纹理缝隙的 “Heal” 修复笔刷、能涂抹融合质地的 “slurp” 笔刷;还支持导入 Photoshop 的 ABR 格式笔刷,也允许用户创建任意数量的自定义笔刷,甚至提供矢量笔刷用于制作和编辑矢量流贴图。
- 便捷绘制辅助功能:新增镜像投影功能,大幅提升对称式纹理绘制的效率与精准度;还有拖放填充功能,搭配集成在工具属性面板中的画笔编辑器,方便用户实时调整画笔参数,优化绘制操作流程。
- 灵活混合与调整图层:无损层堆栈支持将手绘图层与调节层、程序层及遮罩自由混合来构建着色器。用户可随意调整图层顺序、增减图层,随时切换混合模式,也能按需对图层进行烘焙或拼合,且所有操作不会破坏原始绘制内容。
- 节点图可视化编辑:除传统图层堆栈外,还可通过节点图直接创建和编辑图层连接关系。对于复杂项目,借助非破坏性烘焙点节点,能进一步提升处理性能,让纹理效果的调整更具逻辑性和灵活性。
- 贴合最终效果的实时预览:具备物理精确的交互式预览功能,包含阴影、HDR 环境光照、反射和镜面高光等效果。同时内置 Arnold、V-Ray、虚幻等主流渲染器的着色器支持,能让预览效果与最终渲染效果高度契合,减少后期调整成本。
- 内置强大烘焙引擎:集成 Modo 的烘焙引擎,可在软件内直接烘焙纹理并自动应用到模型网格上。对于复杂资产的纹理处理,该功能能简化从纹理制作到应用的流程,保障纹理与模型的适配性。
- 兼容多格式与开放标准:支持 FBX、Alembic、OBJ 等主流模型格式,以及 OpenEXR 图像格式,同时适配 OpenColorIO 色彩管理标准和 OpenSubdiv 细分曲面技术,能融入不同的 3D 制作管线。
- 纹理与数据灵活交互:支持 PTEX 无 UV 工作流程,可按模型面调整纹理大小,再通过纹理传输功能将 PTEX 纹理转换为 UDIM 格式纹理;还配备导出管理器,能批量导出通道和烘焙点节点,可从同一来源管理多个导出目标,适配不同后期制作需求。
- 支持脚本拓展:提供丰富的 API 和 Python 脚本支持,用户可通过自定义脚本自动化重复操作,进一步适配自身的制作流程,提升整体工作效率。
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