软件介绍
DAZ Studio Pro 是 Windows 上一款专业 3D 角色创作 + 场景搭建 + 动画制作 + 物理渲染 IDE,核心定位为Genesis 角色系统 + Iray 物理渲染 + 资源生态 + 全流程创作 + 跨软件互导,适配数字艺术家、插画师、动画师、游戏 / 影视内容团队,覆盖从角色生成、服装 / 毛发 / 道具装配、姿态 / 动画设计、材质 / 光照精调到渲染输出全流程,兼容主流 3D 软件与游戏引擎,兼顾创作自由度与资产复用效率。
- 基于 Genesis 9/8 核心:支持性别 / 年龄 / 体型 / 面部 / 肤色 / 毛发等参数化调节,可保存自定义角色预设,支持跨代兼容(如 Genesis 8→9 转换)。
- 形变与细节控制:支持面部表情、肌肉形变、身体比例精细调节,支持第三方角色 / 服装 / 道具兼容。
- 自动适配:服装 / 鞋履 / 饰品一键适配角色,自动调整权重与碰撞,支持手动微调以提升贴合度。
- 材质与纹理:支持 PBR 材质(金属 / 粗糙度 / 法线 / 置换),可编辑表面颜色 / 凹凸 / 透明 / 位移贴图,支持自定义纹理与预设应用。
- 全功能骨骼系统:支持 FK/IK 切换、骨骼编辑、权重绘制,适配复杂姿态与动画关键帧调整。
- 姿态库与预设:内置海量姿态预设,支持批量应用 / 修改 / 保存,支持第三方姿态导入与转换。
- 关键帧动画:支持时间轴编辑、曲线调整、动画层管理,适配角色动作与场景动画。
- 物理模拟:布料 / 毛发 / 动力学模拟,支持碰撞检测与参数化调节,提升动画真实感。
- 动画转换:支持 Mixamo 动作捕捉数据导入,支持跨角色动画复用。
- 材质节点编辑器:支持自定义材质网络,可编辑金属度 / 粗糙度 / 法线 / 置换 / 自发光等,支持材质预设与批量应用。
- 纹理管理:支持 8K 纹理,可导入 / 导出纹理,支持批量修改纹理路径与参数。
- 物理光照:支持点光 / 聚光 / 平行光 / 区域光,可模拟真实世界光照,支持 HDRI 环境光与 IES 光域网。
- 光照预设:内置多种光照场景(肖像 / 室内 / 室外 / 夜景),支持自定义光照并保存预设。
- NVIDIA Iray 渲染:基于物理的全局光照,支持 GPU 加速,可输出照片级效果,支持渲染设置(采样 / 分辨率 / 降噪 / 输出格式)自定义。
- 批量渲染(Premier 专属):支持多场景 / 多视角批量渲染,后台执行,实时进度追踪。
- 格式覆盖:支持 PNG/JPG/TIFF/EXR 静态输出,MP4/AVI 动画输出,支持 OBJ/FBX/DAE 模型导出,适配主流 3D 软件与游戏引擎。
- 渲染优化:支持渲染队列、分层渲染、渲染通道(漫反射 / 高光 / 阴影 / Alpha)输出,适配后期合成。
- 无导入式资源管理:直接访问本地 / 网络资产库,支持文件夹 / 标签 / 评分分类,支持批量重命名 / 分类 / 标注。
- 场景生成器:基于元数据快速筛选 / 添加角色 / 服装 / 道具 / 环境,支持保存场景预设。
- 内置资源商城:海量角色 / 服装 / 道具 / 环境 / 材质 / 光照资产,支持一键下载与安装。
- 跨代与跨软件兼容:支持旧版资产(如 Genesis 8)转换适配新版,支持导出至 Blender/Maya/3ds Max/C4D/Unreal/Unity,适配多平台资产复用。
- 跨代转换:支持 Genesis 8→9 角色 / 姿态 / 动画转换,保留细节与兼容性。
- 绑定转换:支持角色绑定转换为 Unreal MetaHuman、Mixamo 兼容格式,适配游戏 / 虚拟人开发。
- 批量与脚本自动化
- 批量任务:批量渲染、批量资产转换、批量材质更新,提升团队生产效率。
- 脚本支持:内置脚本接口,支持录制 / 回放操作、自定义工具与流程自动化,适配重复任务优化。
软件截图

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