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Cascadeur 是 Windows 上一款由 Nekki 公司开发的 AI 驱动的 3D 关键帧动画制作工具,基于 Qt 框架开发,支持 Windows、macOS、Linux 等操作系统。它专为游戏和影视行业设计,旨在简化复杂角色动画的制作过程。支持.FBX、.DAE 和.USD 等多种文件格式,易于与虚幻引擎、Unity3D、3DS Max、Maya、Blender 等主流 3D 软件集成,方便用户将动画导入导出到不同的工作流程中。
- AI 辅助动画制作:利用先进的人工智能技术自动提升动画质量,通过智能算法分析并优化动作细节,减少手动调整工作量。例如,AutoPosing 功能借助神经网络帮助用户更轻松快速地创建姿势,只需移动控制点,AI 就能自动定位身体其余部分,生成自然的姿势。
- 物理模拟:采用物理引擎模拟现实世界运动规律,使角色动作不仅流畅还符合物理学原理。如 AutoPhysics 功能可在尽量少改变动画的情况下,实现逼真自然的运动,让角色的动作更加真实可信。
- 直观易用的界面:提供简洁明了的操作界面,包括时间轴、角色视图、属性面板、工具栏等多个面板,方便用户进行多任务操作,初学者也能快速上手。
- Quick Rigging Tool 支持:支持从 Daz3d、Character Creator、Mixamo 等多种标准骨架模型一键绑定,极大地简化了模型准备流程,提高动画制作效率。
- 动画编辑功能:可以创建关键帧动画,也能对导入的动画进行清理和编辑。Animation Unbaking 功能可将每个帧都是关键帧的烘焙动画转换为可编辑的动画,自动选择关键帧和插值间隔,便于用户进一步修改。
- 手指自动定姿:付费的 Pro 或 Business 订阅用户可使用手指自动定姿功能。当用户重新定位一个手指时,Cascadeur 会自动调整整只手的姿势,使其看起来更自然,方便制作精细的手部动画。
- 二次运动添加:用户可通过调整滑块来使角色身体部位产生摇晃、弹跳和重叠等效果,为动画增添生动性,常用于 Idle 动作、动作移动等场景。
- 视频转动画:通过 Video Mocap 结合 Animation Unbaking 和 Fulcrum Motion Cleaning 功能,可将视频转换为动画,并进行清理和编辑,以获得高质量的动画结果。
- 动画重定向:支持在不同比例的人形角色之间轻松转移动画,只需两次点击即可完成,无需考虑角色的骨骼结构差异。
- 文件格式支持:支持.FBX、.DAE 和.USD 等多种文件格式,易于与虚幻引擎、Unity3D、3DS Max、Maya、Blender 等主流 3D 软件集成,方便用户将动画导入导出到不同的工作流程中。
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