资源介绍
V-Ray for Nuke 是 Windows 上一款用于 Nuke 软件的渲染插件,由 Chaos Group 开发。它为 Nuke 强大的合成工具集增添了专业的照明、着色和渲染功能,广泛应用于电影、电视和建筑可视化等领域,能帮助艺术家渲染出世界级的图像和视觉特效。
- 强大的光线追踪渲染:为合成工作流程引入了强大的自适应光线追踪渲染,是 Nuke、Nukex 和 Nuke Studio 中功能完备的渲染解决方案。
- 节点操作整合:具备完备的工具集,可与 Nuke 原生节点工作流程无缝衔接,完美支持 Nuke 原生功能,是现有合成工作流程的进化版。
- 准确的灯光模拟:提供丰富的灯光类型,如聚光灯、面积光源、HDR 环境、Nuke 灯光等,能模拟出写实的光影效果,还可利用精确的光线追踪全局照明算法,渲染准确的间接光线,且支持灯光缓存。
- 物理材质创建:可直接在 Nuke 中创建多图层的物理材质,能从多个预设材质中选择,用于制作车漆、SSS、皮肤等效果,还支持金属度参数,兼容 PBR 工作流程。
- 丰富的预制纹理:提供大量平铺 EXR 及程序纹理,如多图层纹理、环境光遮蔽、程序噪波等,方便用户使用。
- 多样的摄影机选择:包含多种摄影机类型,如物理摄影机、全景 VR 摄影机和 Nuke 投影摄影机,可为主流 VR 头戴设备创作内容,输出球形或立方体 6×1 全景画面。
- 几何体支持:可使用 Nuke 内置的 ReadGeo 节点导入 Alembic、FBX 和 OBJ 几何体,还能导入并渲染内存利用率高的代理物体,如 Alembic 或 V-Ray mesh 文件,也可使用 Nuke 粒子,实例替换 V-Ray 代理物体。
- 强大的渲染元素功能:可实时生成成果、遮罩和功能通道,包含超过 37 种内置的渲染元素,能将单个或成组的灯光渲染到各自分离的渲染元素,在后期制作中准确混合灯光,完全支持全局照明、反射和折射。
- Deep 渲染优化:改进了 deep 渲染能力,支持 deep 体积效果,可直接在 Nuke 中生成 deep 数据,节省磁盘空间。
- 自动降噪:自带 V-Ray 降噪器,可自动减少噪点,获得更干净的渲染结果,还能给独立的渲染元素降噪,使用噪点蒙版给最终的 Deep 合成降噪。
资源截图
